# 在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球，提供的输入是水平方向上，气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的，所以纵坐标并不重要，因此只要知道开始和结束的横
# 坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
#  一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭，若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart，xend， 且满足
# xstart ≤ x ≤ xend，则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。
# 弓箭一旦被射出之后，可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆，所需的弓箭的最小数量。
#  给你一个数组 points ，其中 points [i] = [xstart,xend] ，返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
#
#  示例 1：
# 输入：points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
# 输出：2
# 解释：对于该样例，x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球，以及 x = 11 射爆另外两个气球
#
#  示例 2：
# 输入：points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
# 输出：4
#
#  示例 3：
# 输入：points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
# 输出：2
#
#  示例 4：
# 输入：points = [[1,2]]
# 输出：1
#
#  示例 5：
# 输入：points = [[2,3],[2,3]]
# 输出：1
from typing import List


class Solution:
    def findMinArrowShots(self, points: List[List[int]]) -> int:
        """
        贪心算法
        每一箭尽可能多的引爆气球
        :param points:
        :return:
        """
        points.sort(key=lambda x: x[1])
        res = 1
        tmp = points[0][1]  # 射箭的坐标位置
        for start, end in points:
            if start <= tmp:  # 当前气球可以被当前箭引爆，就直接忽略
                continue
            else:  # 当前气球不能可以被当前箭引爆，就需要重新射一箭，并更新需要的总箭数
                res += 1
                tmp = end
        return res


if __name__ == "__main__":
    points = [[10, 16], [2, 8], [1, 6], [7, 12]]
    points = [[1, 2], [3, 4], [5, 6], [7, 8]]
    points = [[1, 2], [2, 3], [3, 4], [4, 5]]
    print(Solution().findMinArrowShots(points))
